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このサイトはVF5FSラウのコンボ覚え書きページです。 以下略称についての説明 ・レバー入力はテンキー対応 7 8 9 4 N 6 1 2 3
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最終更新:2023-01-14 追加・訂正・削除等、編集をお願いします。 カゲ、影、KAGE【VF5FS】【VFes】【VF5US】 各始動技の最初の行は鷹嵐以外で足位置関係のない簡単なコンボ 孤丸落46P+Gの後の 浮身膝 2_6Kは上に投げている間に11か33か2323か2121等でしゃがみダッシュ先行入力 した後相手キャラ方向レバー+K 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 46P+G ~9K+G~PP4PK 65 鷹以外 簡単 ~2_6K~6_P~K+G~KPK 84 両 鷹以外 ~2_6K~6_P~K+G~46K+GKK 86 両 K+Gのあと、ちょい前ダッシュ ~2_6K~6_P~66P+K~46K+GKK 83 対舜 66P+Kのあと、ちょい前ダッシュ 酔い覚まし2 ~2_6K~6_P~66P+K~4P+KP 75 対舜 上より簡単、酔い覚まし2 ~P+K~4P~6_P~66P+K~4P+KP 72 対舜 酔い覚まし3 ~P+K~4P~6_P~66P+K~46K+GKK 78 対舜 66P+Kのあと、ちょい前ダッシュ、酔い覚まし3 ~2_6K~4P~P~66P+K~46K+GKK 90 軍 ~2_6K~1PKG~P~66P+K~46K+GKK 87 蟷 1PKGは1PKをGでキャンセルモーションあり ~2P+KK 60 鷹専用 ~KPK 68 鷹専用 ~46K+GKK 70 鷹専用 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 3PP ~KPK 55 鷹以外 3PP ~P~66P+K~KPK 62 両 ~P~46K+GKK 晶 ~P~KPK ~46K+GKK 鷹 ~P~66P+K~KPK 68 剛舜影晶狼漁鷹× ~P~66P+K~46K+GKK 69 剛舜影晶狼漁鷹× 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 2_3P ~PP4PK 70 カウンター始動 (以下 Pはレバー前入れP) ~4P(十文字構え)~PKK 75 両 カウンター始動 ~4P(十文字構え)~PK~2P+KK 82 両 軍愛妹 カウンター始動 ~P~66P+K~KPK 79 両 カウンター始動 ~P~66P+K~46K+GKK 81 両 カウンター始動 ~P~P+K~46K+GKK 83 両 愛覆 カウンター始動 ~P~66P+K~ダッシュPKG~46K+GKK 82 両 葵 カウンター始動 PKGはキャンセルモーション要 ~P~4P(十文字構え)~PKK 78 両 軍螳 カウンター始動 ~P~66P+K~1PG~KPK 84 ハ 軍 カウンター始動 ~P~66P+K~ダッシュ1P~7K+G 82 ハ 葵 カウンター始動 ~P~66P+K~ダッシュ2P~46K+GKK 83 ハ 葵 カウンター始動 ~P~66P+K~ダッシュ2P~46K+GKK 83 両 覆蟷 カウンター始動 ~4P~6_PP4PK 78 両 父影禿剛 カウンター始動 ~4P~1PP4PK 80 平 父 カウンター始動 ~P~P+K~2P~KPK 89 平 紅 カウンター始動 ~P~P+K~2P~4PK 85 ハ 紅 カウンター始動 ~P~P+K~2P~7K+G 87 ハ 紅 カウンター始動 ~P~P+K~2P~KPK 84 平 兄 カウンター始動 ジャスト受身で回避可能 ~P~P+K~2P~4PK 80 ハ 兄 カウンター始動 ~P~P+K~2P~7K+G 82 ハ 兄 カウンター始動 ジャスト受身で回避可能 ~K+G~前ダッシュ~PP4PK 82 両 鷹専用 カウンター始動 ~K+G~前ダッシュ~PPKK 83 両 鷹専用 カウンター始動 ~K+G~前ダッシュ~1PP4PK 84 両 鷹専用 カウンター始動 ~K+G~前ダッシュ~1PPKK 85 両 鷹専用 カウンター始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 46K ~2P+KK 55 カウンター始動 46K ~KPK 63 カウンター始動 46K ~46K+GKK 65 カウンター始動 46K ~2P~66P+K~KPK 79 カウンター始動 46K ~2P~66P+K~46K+GKK 81 カウンター始動 46K ~2P~K+G~2P+K~623P+K 83 両 愛葵軍 カウンター始動 46K ~2P~K+G~3KPP 84 両 愛葵軍 カウンター始動 46K ~2P~K+G~6_PKG~46K+GKK 86 両 愛葵軍 カウンター始動 46K ~2P~K+G~2_3P~46K+GKK 94 両 軍 カウンター始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 K+G ~3K+G 46 全キャラ ~2P+KK 47 鷹以外 ~6K+G ~46K+GKK 57 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 6K+G ~KPK 60 全キャラ 6K+G地面叩きつけの所で受身可 ~6_P~K+G~KPK 76 鷹以外 受身可 ~6_P~K+G~前ダッシュ~46K+GKK 77 鷹以外 受身可 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 疾風陣6P ~3KK 51 両 全キャラ ~2P~66P+K~KPK 72 両 ~2P~66P+K~46K+GKK 74 両 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 疾風陣3P ~2P+KK 45 ~6_P~KPK 53 両 レバー前入れPは空振り ~6_P~46K+GKK 55 両 レバー前入れPは空振り ~6_P~2P~KPK 59 両 妹剛 レバー前入れPは空振り ~前ダッシュ~P~KPK 59 両 ~前ダッシュ~P~46K+GKK 61 両 ~敵背中側OM~PP4PK 60 両 ~敵背中側OM~P~46K+GKK 両 ~P+K~KPK 74 両 蟷 P+Kの後Gを押して最速KPK 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 十文字構えK+G ~2P+KK 45 両 ~K+G~3KPP 55 両 ~K+G~6_P~46K+GKK 61 両 ~K+G~6_PP4PK 72 両 影剛舜 ~K+G~1PP4PK 74 両 全 ~623P+KPPK 70 両 狼 ~K+G~4P(十文字構え)~PKK 77 両 ~K+G~6_P~66P+K~KPK 81 両 ~K+G~6_P~66P+K~46K+GKK 82 両 ~K+G~6_P~66P+K~6_P~46K+GKK 83 両 妹 ~K+G~623P+KPPK 83 両 狼 ~K+G~4P+KP 60 両 舜 酔い覚まし:2 ~K+G~P+K~46K+GKK 82 両 愛軍舜 酔い覚まし:3 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 背後十文字構えP+K ~2P~66P+K~46K+GKK 51 両 ~2P~K+G~2_3P~46K+GKK 64 両 軍 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 (壁正面)6P+K+G ~2P+KK 45 両 ~K+G~3KPP 55 両 ~K+G~6_P~46K+GKK 74 両 ~K+G~6_PP4PK 72 両 影剛 ~K+G~623P+KPPK 70 両 ~K+G~6_P~66P+K~KPK 81 両 ~K+G~6_P~66P+K~46K+GKK 82 両 ~K+G~6_P~66P+K~6_P~46K+GKK 83 両 妹愛軍 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 44K+G ~Gで前向き~6K+G 52 両 全キャラ カウンター始動 ~Gで前向き~3K+G 55 両 全キャラ カウンター始動 ~Gで前向き~46K+GKK 66 両 全キャラ カウンター始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 (敵背後)2K ~6K+G 44 両 全キャラ ~3K+G 47 両 全キャラ ~46K+GKK 58 両 全キャラ 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 (敵背後)8K ~K+G 47 両 全キャラ ~Gで前向き~2P+KK 50 両 鷹 ~46K+GKK 58 両 鷹 ~PP4PK 59 両 鷹以外 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 9K+G ~KPK 58 両 鷹以外 ~46K+GKK 60 両 全キャラ ~PP4PK 59 両 ~2P~46P+KP 54 両 ~2P~4P+KP 56 両 ~2P~46K+GKK 66 両 ~2P~KPK 64 平 ~2P~6_PP4PK 68 ハ ~2P~1PP4PK 70 ハ ~2P~4PK 57 ハ ~P~KPK 64 両 鷹以外 晶狼漁はハの字× ~P~46K+GKK 64 両 鷹以外 晶平行× ~P~1PP4PK 70 ハ 鷹以外 ~P~1PPKK 71 ハ 蟷 ~1P~G~44P~KPK 82 ハ 蟷軍 ~6_P~2P+K~KPK 73 平 蟷軍 6_Pはレバー前入れP ~P~2P~623P+K 58 両 剛 ~P~2P~2P+KK 62 両 舜 ~P~2P+K~623P+K 63 両 妹蟷 ~P~2P+K~KPK 73 平 妹蟷 ~P~2P+K~7K+G 68 ハ 妹 ~P~66P+K~46K+GKK 76 両 覆愛 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 十文字構え P系当身 ~2K+G 45 両 ~1P+K~6_PK 64 両 全キャラ 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 十文字構え P+K+G(K系当身) ~十文字前ダッシュ~6_KKK 99 両 ~十文字前ダッシュ~K+G~P~66P+K~KPK 116 両 ~十文字前ダッシュ~K+G~P~66P+K~46K+GKK 117 両 ~相手背側2or8P+K+G~623P+KK 81 両 ~相手背側2or8P+K+G~623P+KPPK 94 両 ~Gで構え解除~9K+G~2P~6_PP4PK 100 ハ ~Gで構え解除~9K+G~2P~1PP4PK 102 ハ ~十文字前ダッシュ~P+K~(壁よろけ)~2K+G~9K+G~6_P~K+G~623P+K~46K+GKK~3K+G 153 両 相手壁近く 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 2K+G(壁貼り付け) ~9K+G~6_P~K+G~46K+GKK~もたれ~46K+GKK~もたれ~3K+G 84 両 敵壁背後 ~9K+G~6_P~K+G~623P+K~46K+GKK~3K+G 97 両 ~9K+G~6_P~K+G~623P+K~46K+GKK~4K 93 両 ~9K+G~6_P~K+G~336K~46K+GKK~3K+G 98 両 ~9K+G~6_P~K+G~336K~46K+GKK~4K 94 両 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 3K+G(壁貼り付け) ~背後P+KK~46K+GKK~壁もたれ~623P+K 92 敵壁背後 ~背後P+KK~46K+GKK~壁もたれ~3K+G 91 敵壁背後 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 44K+G(壁よろけ) ~K~9K+G~6_P~K+G~623P+K~46K+GKK~4K 119 両 敵壁背後 ~P+KK~46K+GKK~4P+KP 93 両 敵壁背後 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 側面CH崩れ ~9K+G~6_PP4PK 54 両 全キャラ ~9K+G~6_P~66P+K~6_P~46K+GKK 65 両 妹 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 側面からP+K ~K+G~623P+KK 52 平 舜覆 側面CH 側面からP+K ~9K+G~623P+KK 54 両 軍 側面CH VF5FS(KA)
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最終更新:2012-06-15 Ver.変更点(VF5FS VA) VF5FS(VA)(←Rev.1以前のもの)→VF5FSver.A OKPK、2KPK、6KKPK のヒット効果がダウンに。 P+Gの投げ後が有利に。 O9P の前回大幅に落とされた当たり判定が、上昇修正された。
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ブラッド・バーンズ キックボクシングの使い手 発生が速い打撃を多く持ち、中でも高威力のコンボに繋がる始動技が豊富。 連携にも優れ各種の特殊行動で相手を幻惑することもできる。 全体的にはややリーチに欠ける印象があるが、 肘に相当するエルボーフックや、ターンソバットなどの一部の打撃には充分な制圧力がある。 打撃特化キャラのため投げのダメージは極端に低い。 受け身によるダメージ減少を含めると、全キャラ中もっとも低くなる。 防御系の技はそれほど多くないが、 デストラップは起き上がりを含めた全ての中段キック系打撃を当て身可能で、比較的使いやすい。 余談だが、VF5公式ストーリーで葵と絡んだことは一部のプレーヤーを驚かせた。 技表 コンボ 基本戦術 アイテム バージョンB変更点 たのしい -- おおかわこうた (2012-03-07 17 48 21) 名前 コメント
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アイリーン 猴拳(猿拳)の使い手。VF5での新登場キャラ。 軽量級らしい速さを持つ技は立ちPくらいしかなく、リーチも短いため初心者が使うのは難しい。 しかし各種特殊行動を使うことで非常に見切りにくい連携を構成することができ、 ヒット確認や読み合いを多少放棄しても相手を抑え込むことが可能。 特にキャンセル行動は「構え動作の見えない構え」ともいえるもので 発動に制限があるものの、強力なプレッシャーをかけることができる。 打撃技の威力は低めだが、コンボの追い打ちに高威力の技が使えるため火力は充分といえる。 有利フレームを作りやすいため、手数で押して投げを決めるのも有効。 ただし投げの威力はやや低めで、崩しタイプのものが多い。 上述のように全体的なリーチは短いが、肘や下Pは他キャラに比べかなり長い。 その特徴故に否定的な意見も多いが、VFの方向性を広げているのは確かである。 技表 コンボ 基本戦術 アイテム バージョンB変更点 アイリーンを今使ってます~ 初段 30勝8敗 名前 暴走天使アイリーン -- ☆アナベル・ウラキ☆ (2008-04-07 21 12 49) アイリーンのカードが 欲しいんだけど? 五段のレイフェイと交換 してくれる人いない? -- リアラ (2008-07-03 22 34 08) 馬鹿 ファイヤー アフィヤー -- エッチ (2009-11-25 21 03 48) 持ってるけど、ジャンの王者が欲しいんだよね -- 暴走天使☆紅 (2011-06-03 04 08 27) もっと欲しいにゃん♪(*´ω`)★ http //ktjg.net/index.html -- 名無し (2011-12-09 19 35 09) 名前 コメント
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最終更新:2021-08-04 VF5FSキャラ解説(大須晶) 2012/05/15 【家庭用バーチャ発売記念】え~では他ゲー勢に個人的にオススメしたいキャラを順番に呟いていこうと思います。キャラ選択の参考にして頂ければ幸いであります。 【鷹嵐】 キャリバーに例えるなら「ヒット確認可能な発生16F中段のコンボ始動技を持つアスタロス」です。難しいコマンドや立ち回りは一切無いので、先述のコンボ始動技と全キャラ中最強の投げの択を機械的に延々と仕掛けましょう。弱点は現時点で予想出来るオン対戦での対戦拒否の多さ、でしょうか。 【ジャッキー】 スキが無い牽制下段技・発生早くヒット確認可能な中段連係・中間距離で使いやすいコンボ始動技・防御時の高リターン捌き技を持ちコマンドも簡単なので、鷹嵐の風体が嫌な方に強くお勧め。特にコンボの火力がズバ抜けて高いため、対戦に加えてトレモも捗るのが良好。弱点は特に無し! 【晶】 単発キャラなのに加えて鷹嵐・ジャッキーに比べコマンド入力面では難度が高いが、技の性能や単価は全キャラ屈指!特にコンボ始動上段ガード外し技・開跨と、同じく低リスク中段コンボ始動技・躍歩頂肘の二択はシステム範疇外の超効率ニ択となっており、タテ押しの気持ちよさを求めるならコレ! 【リオン】 上・中・下と技が豊富に揃っており、得意レンジも中距離から近距離までお手の物。単価もそこそこあり、相手に的を絞らせづらい戦い方を得意とするキャラ。キャラを使う上での難易度も低いため、基本を覚えたらスグに戦えるようになるのが利点かと!弱点は晶・ジャッキーがキツいくらいかな? 【シュン】 全キャラ中最強クラスの中間距離戦に加え、近距離では発生11Fのジャブからの連係・見えない半回転下段・特殊中段だけど半分減るローリスク浮かせ技などを持ち、見た目とは裏腹に万能オーソドックスキャラとなっております。避けと攻撃が対になってる固有技も初心者には使いやすいかと! 以上、個人的にオススメしたい4キャラでした。他にはジャン(VFの基本が詰まってるストイックなキャラ)、ブラッド(極限なまでの押し付け)、ラウ(オーソドックスの極み)などが扱いやすく、キャラ性能も水準以上はあるので悪くないかと思いますよ^^ まあなんだ、結局は「自分が使ってみたいって思うキャラ」を選ぶのが一番良いんだけどね~当然だけどwバーチャはシステム周りが強固に作られてるんで、コツを把握すればどのキャラでも全然戦える範囲内ってのは非常に素晴らしい利点かと!他ゲーで言う「詰み」的な組み合わせも皆無だしね。 【ジャン】 風体こそ厨二的だがその実、キャラ特性は至極オーソドックス。VFにおいて最重要となる近接でのヒット確認の上手さがダイレクトに強さに繋がるので、ストイックにゲームをやり込む武士のようなプレイヤーに向いてるかと。代表的な技は「逆正拳」(発生早い&リーチ長くヒットで相手スタン) 【ブラッド】 基本はオーソドックス系だが、構えを使った強引な押し付け択は相手を問わない圧力を持ち一気に流れを持っていける。反撃に使うコンボ始動技が優秀なものばかりで単価も高めなので、相手の技のスキに関する知識があればダメージレースで負ける事は少ないでしょう。弱点は投げの単価の低さ。 【ラウ】 オーソドックスの権化たるキャラで、ほぼ全ての状況で相手問わず安定して戦う事が可能。ラウを代表する気狂い技・コンボ始動兼連係始動中段攻撃である「左虎爪掌」でタテ押しも良し、守りに入る相手にコンボ始動上段ガード崩し技でプレッシャーを与えるも良し!使える小技も豊富でイケてます! …以上、使い手を特に選ばない扱いやすいキャラの皆さんでした^^次からは「使い手を選ぶちょいと特殊なキャラの皆さん」をお送りしたいと思います。 【ゴウ】 設定では柔道家の彼ですが、今作ではコンボの単価が目立つ単発キャラといった立ち位置となっております。全体的にリーチが短く中間距離戦が不得意なので、近接で有利を取った際にいかにコンボ始動技と投げの択をズ太く通していくかがカギの玄人向けキャラ。スパ4に例えるとアベルでしょうか。 【ベネッサ】 守りに特化した通常構え(ディフェンシブスタイル)に加え、攻めに特化した構え(オフェンシブスタイル)を持ち、言ってみればこのキャラを扱うには2キャラ分の知識が必要となるため座学スタートが必須のマニアキャラ。持ってる技の性能は高めだが、体重が軽く事故死しやすいのが弱点。 【カゲ】 発生が早いジャブで黙らせてからの攻防一体のヒジ打ち~構え中捌き技、ガード崩し投げに移行可能な回し蹴り、技後に背後状態からの攻めが可能な連係始動技「小太刀抜き」など、特殊な性質の技を多く持つ。弱点は単価の低さで、単価が高い上位キャラ相手に苦戦しがち。丁寧な闘いが要求される。 【レイフェイ】 特殊構えを7つも持つ、バーチャファイター屈指のテクニカルキャラ。ベネッサと同じく座学が必須&投げの弱さはウィークポイントではあるが、構え技を駆使すると相手を壁に押し込みやすく、そこからの超強力な壁コンボで一気にKOを狙う事が可能など、打撃面はなかなかに充実している。 【アオイ】 格闘スタイルが合気柔術だけあって、下段以外の技をほぼ全て無効化しつつ追撃可能な「天地陰陽の構え」、「昇龍拳」とまで言われる程の比類なきスカし性能を持つ打撃投げ・無双破など、ディフェンス寄りな固有技を多く持つ。相手の技の性質を熟知し、対応していく事が必須のやり込みキャラ。 【サラ】 リーチと単価に優れた蹴り技が豊富なキャラで、特殊構え「フラミンゴ」から繰り出される中・下段の蹴り技二択は特に脅威。基本は単発系キャラなので、強力なフラミンゴに移行出来る状況を丁寧に見極め、ヒット確認しつつ技を出していくスタイルとなる。弱点は女性キャラ共通となる体重の軽さ。YOU君が呟いてて気付いたんですが、サラは全然リーチ長くないですよねw全国のサラ使いの皆様に謝罪会見したいと思いますw 【ブレイズ】 筆舌に尽くしがたい程のリーチの短さや体重の軽さは致命的な弱点ではあるが、滑空時間が長い特殊ジャンプからの飛び蹴りや特殊ダッシュからの固有投げor側転連係の押し付け二択など、ルチャ・リブレの派手な攻撃で相手を混乱させつつ戦う事が可能。打撃技の性能自体もリーチ以外は良好。 【パイ】 使い勝手の良い小技に恵まれており、なおかつ展開も早いため相手に対応されにくいスピードキャラ。必要な技は一通り揃っているが、特定の状況を除いて単価は低めとなっており、潜在能力を引き出すには展開の早さに負けない正確なヒット確認が必要不可欠。見た目とは裏腹に高難度である。 【ウルフ】 プロレスならではの高威力な投げ技とコンボ始動技の二択でプレッシャーを掛けていくのが得意。使い勝手の良い小技を散らすのも悪くない。問題は相手にこちらの打撃技を避けられた時。技の隙に相手の反撃を喰らってしまう状況が多いため、基本は全ての行動にリスクが発生してしまうのが弱点。 【アイリーン】 使い手の少なさによるわからん殺しは、特に短期決戦(大会など)に向いてはいるが、基本はほぼ全てのパラメータで水準以下となっているキャラ萌え勢向けキャラ。その性質上、上位キャラ相手はまさに煉獄の如き苦しさを味わう事になるだろう…。上位キャラ以外は戦える範疇内なのが救い。 【ジェフリー】 「昇龍拳を失ったリュウ」「ソニックブームを失ったガイル」…スプラッシュマウンテンを失ったジェフリーを例えるとこのような感じでしょうか。代わりにカッコ良い技が追加されてるなら良いのですが、特にそのような事も無く、キャラ性能も含め過去最高に不遇な状態と相成っております。あ、「スクリューパイルドライバーを失ったザンギエフ」って例えが一番しっくり来るかも! 以上、VF5FSにおける19キャラの個人的プレゼンでした!要はあれだ、ノーコメントなジェフリー以外の全キャラがオススメって感じやね^^先程も呟いたけど、2D格ゲーと比べたらキャラ差なんて極僅かなんで基本どのキャラもワンチャン全然ありますよ~! オマケ 先の格闘新世紀5で準優勝の実績を持つ、ジャン使い三傑の一人・ぷう太のコメントはコチラ! RT @puuta0105 新規でバーチャやる人はジャン使えばいいと思うよ。難しい事考えずに正拳打ちまくってれば後は気合いで勝てるから。初心者向けやね(^ω^) キャリバーではヴィオラ使いでお馴染み、アイリーン使いのでーち君のコメント。 RT @Dechi_EILEEN アイリーンについて言うと、近距離のキャンセル技を駆使した連係が対策できないとかなり強烈なので、あまりやりこんでない同士だと連係垂れ流しで強キャラ化したりする。 2011ビートラ杯MVP・最強ブレイズ使いのしろぬこ先生の心温まるコメントはコチラ! RT @Shironukoblaze えぇい!VF家庭用でブレイズを使おうという猛者(クソマゾ)はおらんのか!? 優しく教えます!晶で! VF5FS家庭用
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Oベネッサ【VF5FS】 始動技 コンボ ダメージ 足位置・入るキャラ 備考 9K ~P~4K6K~小バウンド〆 (3KK〆61 P+KK〆62) 両)葵猿(猿葵娘妹軍覆蟷) ()はカウンターヒット時 ~KP6K~小バウンド〆 (3KK〆61 P+KK〆62) 両)(猿葵娘妹軍覆剛血禿影瞬蟷父) ()内はカウンターヒット時 猿葵覆の3人にはCH時~P~KP6K~小バウンド〆が可能 ~P~1K+G~前D~3KPK 62 ~KP~6PPK 50 両)蟷(猿葵娘妹軍覆剛血禿影瞬蟷父漁)|八)血(兄紅晶) (NH)×晶紅剛()はカウンターヒット時 ~KP~6PK 44 父 ~KP~3KK 46 両)(猿葵娘妹軍覆剛血禿影瞬蟷父狼漁)|平)(兄紅晶) ()内はカウンター時 ~6P+K~6PPK 50 ~P~3KPK 43 両)(猿葵娘妹軍覆剛血禿影瞬蟷父兄紅晶狼漁) ()内はカウンター時 ~P~6PPK 38 両)(猿葵娘妹軍覆剛血禿影瞬蟷父兄紅晶狼漁) ()内はカウンター時 ~P~2P+K~〆 (3KK〆44 P+KK〆45) 両)(猿葵娘妹軍覆剛血禿影瞬蟷父兄紅晶狼漁) ()内はカウンターヒット時 ~2P+K~〆 鷹 〆は3P+KK()か3KK() 始動技 コンボ ダメージ 足位置・入るキャラ 備考 9P ~KP6K~小バウンド〆 ~KP~6PPK 50 両)蟷|八)血父禿 ~KP~6PK 父 ~KP~3KK 46 父 ~P~3KPK 43 ~2P+K~〆 37 鷹 〆は3P+KK()か3KK() 始動技 コンボ ダメージ 足位置・入るキャラ 備考 1K+G ~KP~6PPK 両)|八) ~KP~6PK ~KP~3KK ~P~2P+K~〆 19+α 両) ~P~3KPK 43 両) ベネ腹側に壁で壁もたれ ~P~6PPK 38 ~P~6PK ~P~P+KK 33 中距離 ~4PK 中遠距離 ~前D;2KPP 遠距離 ~4P+K ~1K 超遠距離 ~6666P(~小ダウン) 怪しい&ちょい難しい ~前D~1K 怪しい 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 3P ~前D~2P~6PPK ~前D~2P~3KK ~3KPK 36 両 鷹以外 遠距離× ~2KPP 31 両 鷹以外 ~66KP 両 鷹 遠距離× ~3KK 平 鷹 ~前D~3KK 両 鷹 鷹に安定 始動技 コンボ ダメージ 足位置・入るキャラ 備考 6P+K ~P~2P+K~〆 19+α 両)蟷覆軍妹娘葵猿|八)紅禿血父影舜 平)娘妹は_P ~P~3KPK 43 両)猿葵娘妹軍覆爺蟷父|八)影剛禿兄血 ベネ腹側に壁で壁もたれ ~P~6PPK 38 両)中量級まで|八)漁狼 ~P~6PK 平)漁狼 ~P~P+KK 33 平)鷹以外 ~P~3KK 両 ~P~2KPK 両)紅晶狼漁 2Kは遅めに当てる(バウンドかも) ~PPK 鷹以外? ~3KK 鷹 始動技 コンボ ダメージ 足位置・入るキャラ 備考 3P+KK ~66KP 両)蟷血軍妹娘|八)兄 相手が受け身をとらなかった場合 6PK ~2KPP 同上 6PPK ~2KPK 同上 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 66K ~P~3KPK 43 両)紅晶狼漁鷹以外 ~P~6PPK 38 両)狼漁鷹以外 平)狼 ~2P~6PPK 37 八)重量級 漁_2Pで入ったり入らなかったり ~2P~6PK 平)重量級 漁むりぽ ~6PPK 両)狼|平)漁? 66K(CH)K ~P~2P+K~小バウンド〆 両)猿葵娘妹軍覆血瞬蟷 ~P~6PPK 両)猿娘覆蟷|ハ)葵妹軍剛血禿影瞬父兄紅 ~P~3P+KK 両)猿葵娘軍覆瞬蟷|ハ)妹剛血禿影父兄紅晶 ~P~3KK 鷹以外 66K(よろけ)P ~P~6PPK 38 両)鷹以外 ~P~3KPK 43 両)猿葵娘妹軍覆蟷兄紅|ハ)父 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 腹崩れ ~2P~2P+K~小バウンド〆 両 紅晶 ~2p~6KKPP 44 両 猿葵妹軍覆禿瞬蟷|平)娘血父 ~2P~3KPK 42 両 猿葵娘妹軍覆剛血禿影瞬蟷父兄紅晶狼漁 ~2P~66KK ~2P~6PPK 37 両 猿葵娘妹軍覆剛血禿影瞬蟷父兄紅晶狼漁 ~2P~2KPP ~P+KK 八)鷹 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 頭やられ ~1K+G~4K6K~3KK 75 両 猿葵娘妹軍覆蟷紅 軍不安定? ~1K+G~P~2P+K~3KK 64 両 猿葵娘蟷妹軍兄紅(父禿血)|平)狼 ()の3人には1K+G後ベネッサの腹側にOMを挟む必要有り ~1K+G~3KPK 57 両 猿葵娘妹軍剛血禿影紅漁(八:最速)父 ×狼晶 ~1K+G~KPP 56 両 全キャラ ~1K+G~KPK 53 両 父 ~1K+G~6PPK 55 両 父 ~1K+G~3P+KK 46 両 全キャラ ~1K+G~P~P+KK 54 両 父 ~1K+G~P~3KK 両 漁 ~P~6PPK ~3KPK 6_K ~1K+G~P~2P+K~3KK 64 狼 (横ヒット) ~~~ 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 壁貼り付け ~1K+G~P~1K+G~P+KK~壁もたれ~3P+KK 65 ~1K+G~P~1K+G~4P+K~壁もたれ〆 ~1K+G~3P+K~1K+G~P+KK~壁もたれ~66KP 68 紅 ~1K+G~3P+K~1K+G~41236P~壁もたれ~;P~2P+K~3KK 72 紅 ~~~ 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 66P(23)~壁よろけ ~6P+K~P~6PPK~壁(~2K) 58(65) ~3P~2KPP~壁 49+α 9K(18)、4P+K(17)? ~~~ VF5FS(VA)
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検索 あ行 暴れ ARE 当身 いなし 入れ込み 受身 オーヤン 遅らせ オフェンシブムーブ か行 皆伝戦 確定 ガード投げ抜け 確定反撃 ガルバンゾー 逆二択 金争奪戦 屈伸 幻球 幻球盤 公式オープンバトル 公式大会 さ行 下がり~ 避けキャンセル 避け投げ抜け 捌き 自作 失敗避け 死体蹴り しゃがダファジー しゃがパン シューティング 成功避け 接待プレイ 0フレ投げ 相殺(投げ相殺) 争奪戦 た行 体内避け チキン 通常投げ ディフェンシブムーブ な行 投げ 投げ確 投げ相殺 投げぬけ 投げ漏れ 舐めプレイ 虹争奪戦 抜けたって! ノールック は行 灰皿 バックダッシュ バックダッシュ避け ヒット確認 ファジーガード フレーム 不利/有利 ぼっ立ち ぼっしゃが ま行 待ち まわしプレイ や行 有利/不利 ら行 乱入 リアルファイト 連コイン 老人 わ行 わかった! ■避けキャンセル 失敗避けモーションはしゃがみダッシュでキャンセルがかかる (成功避けはキャンセル不可) 直線の中段攻撃を避け、発生の遅い下段攻撃はしゃがみガードする いわゆる二択回避ができる。 投げには一方的に負けてしまうので注意。 類義語: ARE ■確定反撃 ガード後などに確実に決めることができる 反撃行動のこと また確定反撃を決めることはVFの基本であり上達への近道である。 刹那のことなので難しいが諦めず試みつづければ必ずできるようになる。 続けることが大事です。 例→ ガードして10F有利な技をガードしたので、投げ(発生8F)を決める。 ■しゃがダファジー しゃがみダッシュで一瞬しゃがみ状態にして立ちガードする。 しゃがみダッシュは5Fでしゃがみ状態になる為 ?F以下の不利であれば最速投げを回避し、中段打撃などもガードできる。 下段投げ、下段攻撃、遅らせ投げには無論負ける。 具体的にはPK被HIT後などが-2Fであるため良く使われる。 ■投げ確 投げ技が必ず入る状況(投げ抜けはできる) 投げの発生は12フレーム ■オーヤン AREと同義語。 ■下がり~ 【読み:さがり】 しゃがみバックダッシュから攻撃等を繰り出すこと。 ■避け投げ抜け 【読み:さけなげぬけ】 避け中に投げ抜けコマンドを入力して直線打撃と投げを回避するテクニック。 回転系打撃やキャッチ投げ、遅らせ打撃には一方的に負けてしまう。 投げ抜けコマンド入力後Gボタンを押しっぱなしにする事で投げスカリモーションを出させない事も可能。 正式名「避け抜けガード」と呼ばれるが一般に避け抜けと呼ぶ場合はこれを指す。 投げ抜けの数も3つでも4つでも複数抜けることができる。 ■逆二択 【読み:ぎゃくにたく】 巷では「暴れ」「逆に択」と分けて呼ばれるが基本的な内容は同じである。 不利フレームにおいて相手の投げまたは発生の遅い打撃、遅らせ打撃に対し、先に打撃を出して潰してしまおうという攻撃的な防御方法。もちろん相手が早い打撃を売ってきた場合はカウンターで攻撃を受けるため非常にリスキーである。 ■ガード投げ抜け 【読み:がーどなげぬけ】 投げ確定(12フレーム)以上不利な状況で 投げ抜けコマンドを入力、Gボタンを押したままにする。 すると投げモーションが出ることなくガードした状態となる。 投げ抜けの受付時間が短いので1~2個しか投げぬけは入れられない それ以上入れると投げ抜けモーションが出てしまう。 ■暴れ 【読み:あばれ】 巷では「暴れ」「逆二択」と分けて呼ばれるが基本的な内容は同じである。 不利フレームにおいて相手の投げまたは発生の遅い打撃、遅らせ打撃に対し、先に打撃を出して潰してしまおうという攻撃的な防御方法。もちろん相手が早い打撃を売ってきた場合はカウンターになるため非常にリスキーである。 ■ARE 【読み:えーあーるいー】 ※避けキャンとも呼ばれます。 失敗避けをしゃがみダッシュモーションでキャンセルしつつ、しゃがみ状態から出せる打撃を入力することで、相手投げ、直線打撃、遅らせ打撃に勝てる最強といわれる防御方法。だが、今作では二択回避の機能は無いらしい。 コマンド例: 8or2→33K ■わかった! わかってない。 ■抜けたって! 抜けてない。 _
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最終更新:2013-06-22 パイ【VF5FS】ver.A 随時コンボの追加・訂正・削除等、編集をお願いします。 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 2_3P+K(CH) P~46K+G~6K+G~2_5P+KP 両足 全軽量級・中量級 八の字 重中量級 59 46K+G~P~P+K~66KP~2_5K 両足 愛葵妹軍蟷 68 妹は不安定 P~46K+G~ダッシュ(遅め)7K~6K+G~66K+G~背後K 両足 娘影 八の字 爺剛晶 66 晶はダッシュ7Kのタイミング早め P~46K+G~ダッシュ(遅め)7K~消費6K+G~66K+G~背後K 両足 娘妹血禿父 平行 剛 八の字 愛葵蟷兄紅 66 46K+G~ダッシュ7K(目押し)~しゃがダ6K+G(目押し)~P~P+K~4K+G 八の字 愛覆葵 46K+G~ダッシュ7K(目押し)~しゃがダ6K+G(目押し)~P~P+K~466P+K 八の字 愛覆葵 46K+G~P~7K~6K+G(1F消費)~P(目押し)~P+K~4K+G 八の字 覆 46K+G~P~7K~6K+G(1F消費)~P(目押し)~P+K~466P+K 八の字 覆 P~46K+G~ダッシュ(遅め目押し)7K~6K+G~2_5P+KP 両足 娘影 八の字 爺剛晶 64 晶7Kは早め目押し P~46K+G~ダッシュ(遅め目押し)7K~消費6K+G~2_5P+KP 両足 娘妹血禿父 平行 剛 八の字 愛葵蟷兄紅 64 P~46K+G~6K+G~66K+G~背後K 両足 全軽量級・中量級 八の字 重中量級 63 6KP4K~しゃがダ6K+G(目押し・シビア)~66K+G~背後K 平行 紅 61 自キャラの足を見て靴一足分位しゃがダしてから6K+G 6KP4K~消費6K+G~66K+G~背後K 八の字 重量級 55 6KP4K~ダッシュ66K+G~背後K 両足 漁まで 56 46K+G~6K+G~66K+G~背後K 両足 全軽量級 鷹 62 鷹近距離用 46K+G~2_5K~6_P~2_5P+KP 両足 愛葵娘妹軍蟷 64 軍の6_Pは消費 46K+G~6_P~7K~消費6K+G~2_5P+KP 八の字 覆 64 64PP~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 覆 64PP~6KP4K~466P+K 両足 覆 P~46K+G~ダッシュ7K~シャガダ6K+G~2_5P+KP 64 6_P~46K+G~6K+G~消費P~P+K~9KK 両足 P~46K+G~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 全軽量級・中量級 八の字 重中量級 P~46K+G~6KP4K~466P+K 両足 全軽量級・中量級 八の字 重中量級 6KP4K~しゃがダ6K+G(目押し・シビア)~2_5P+KP 平行 紅 59 6KP4K~消費6K+G~2_5P+KP 八の字 重量級 59 P~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 漁まで P~6KP4K~466P+K 両足 漁まで P~6KP4K~ダッシュ2_5K 両足 漁まで 49 46K+G~6K+G~2_5P+KP 両足 全軽量級 鷹 57 鷹は近距離 46K+G~3KP~9KK 両足 鷹 56 P~46K+G~6K+G~4K+G 軽量級 55 酔い覚まし-3 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 K 2_3P+K~P~P+K~66KP(目押し受身可)~2_5K 両足 愛軍 64 軍は消費66K 6KP4K~6K+G~66K+G~背後K 八の字 爺 61 6KP4K~しゃがダ6K+G(目押し)~P(目押し)~P+K~466P+K 八の字 最軽量級 6KP4K~しゃがダ6K+G(目押し)~P(目押し)~P+K~4K+G 八の字 最軽量級 6KP4K~しゃがダ6K+G(目押し)~2_5P+KP 両足? 最軽量 59 2_3P+K~P~P+K~2_5P+KP 両足 最軽量級 軍 58 6KP4K~6K+G~2_5P+KP 八の字 爺 59 P~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 最軽量級 娘爺 P~6KP4K~466P+K 両足 最軽量級 娘爺 P~6KPK 両足 最軽量級 娘爺 平行 全軽量級 44 P~2_5P+K~背後P~9KK 両足 蟷軍 49 2P~2_3P+K~P~2_5P+KP 両足 妹蟷 軍? 52 P~6KP2K 両足 全軽量級 40 消費2P~消費6_P~2_5P+KP 両足 中量級 40 2P~消費P~2_5P+KP 両足 重中量級 40 P~3KPP 八の字 全中量級まで 両足 兄晶 37 PP4PK 両足 中量級まで 34 PPKK 両足 33 9KK 両足 漁まで 25 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 66KP 2_3P+K~P~P+K~2_5P+KP 両足 愛軍 58 64PP~消費P~2_5P+KP 平行 愛軍 54 64PP~P~2_5P+KP 平行 妹蟷 八の字 軍 54 64PP~消費P~2_5K 平行 葵 64PP~消費P~9KK 平行 葵 P~2_3P+K~消費2P~2_5P+KP 両足 葵妹軍蟷 愛? 52 妹蟷は八の字硬化CH時のみ2_5P+KPがスカル P~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 愛覆葵娘妹蟷 P~6KP4K~466P+K 両足 愛覆葵娘妹蟷 2_3P+K~P~2_5P+KP 両足 紅 48 P~2_3P+K~2P~9KK 平行 禿血父 紅? 49 P~6KPK 両足 愛覆葵娘妹蟷 平行 紅 44 PP~2P~9KK 八の字 娘禿爺血父禿影剛紅 41 P~2P~9KK 両足 全軽量級 血影禿剛父兄紅鷹 36 P~3KPP 両足 愛覆葵娘妹軍蟷血禿影剛父兄紅 八の字 爺晶狼 37 P~PPKK 両足 狼まで 八の字 漁 36 PP4PK 両足 漁まで 34 PPKK 両足 全員 33 6KP4K~しゃがダ6K+G~2_5P+KP 八の字 軍禿 59 禿6K不安定 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 3K+G 相手背側避けキャン6_P~46K+G~ダッシュ7K(目押し)~しゃがダ6K+G(目押し)~P(目押し)~P+K~4K+G 両足? 最軽量? 65 不安定 相手背側避けキャン6_P~46K+G~ダッシュ7K(目押し)~しゃがダ6K+G(目押し)~2_5P+KP 両足? 愛覆葵妹軍蟷 64 不安定 相手背側避けキャン6_P~46K+G~2_3P+K~2_5P+KP 両足 愛覆葵妹軍蟷 60 不安定 相手背側避けキャン6_P~46K+G~6K+G~2_5P+KP 両足 愛覆葵妹軍蟷 59 不安定 相手背側避けキャン6_P~46K+G~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 愛覆葵妹軍蟷 不安定 相手背側避けキャン6_P~46K+G~6KP4K~9KK 両足 愛覆葵妹軍蟷 不安定 相手背側避けキャン6_P~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 全軽量級・全中量級 相手背側避けキャン6_P~6KP4K~9KK 両足 全軽量級・全中量級 相手背側避けキャン2_3P+K(最速不可・遅め目押し)~P~P+K~2_5P+KP 両足 愛覆葵軍 58 相手背側避けキャン2_3P+K~消費P~P+K~2_5P+KP 両足 娘妹蟷 58 相手背側避けキャン2_3P+K~P~3KPP 両足 全軽量級?・血剛影父禿兄紅 49 相手背側避けキャン(しゃがダひっぱり目押し)6KP4K~消費6K+G~2_5P+KP 両足 全軽量級? 59 相手背側避けキャン2_3P+K(最速不可・遅め目押し)~P~P+K~66KP~2_5K 両足 愛覆葵軍 68 相手背側避けキャン2_3P+K~消費P~P+K~66KP~2_5K 両足 妹蟷 68 ダッシュ目押しP~6KP4K~ダッシュ4K+G 両足 全軽量級・全中量級 ダッシュ目押しP~6KP4K~9KK 両足 全軽量級・全中量級 背OM6KP4K~消費6K+G~P(目押し)~P+K~4K+G 両足 愛 61 八の字は、P最速でOK 背OM6KP4K~消費6K+G~2_5P+KP 両足 愛 八の字 覆 59 しゃがダ(遅め目押し)6KP4K~消費6K+G~2_5P+KP 平行 中量級 兄紅 59 しゃがダ(早め目押し)6KP4K~6K+G~2_5P+KP 平行 晶 59 しゃがダ(目押し)6KP4K~ダッシュ66K+G~背後K 両足 全軽量級・全中量級 56 P~6KP7K~466P+K 3PP6P~2_5P+KP 八の字 愛葵 56 愛は消費3P 不安定 6K+G~2_3P+K~P~9KK 両足 愛 56 2P+K~消費6_P~P+K~2_5P+KP 両足 覆葵娘妹軍蟷 八の字 爺 55 爺は6_P 2P+K~6_P~P+K~4K+G 八の字 爺 55 3PP6P~9KK 両足 全軽量級 53 3PP6P~消費2P~6_PK 八の字 兄紅 50 3PP6P~6_PK 両足 全軽量級・全中量級 八の字 狼漁 48 狼漁は不安定 消費3PP6P~消費6_PK 両足 兄 48 3PP6P~消費6_PK 両足 晶 48 2_3P+K~P~2_5P+KP 両足 狼漁 48 3PPP4K~ダッシュ4K+G 両足 漁まで 47 3PPP4K~2_5K 両足 6K+G~2_5P+KP 両足 漁まで 45 6K+G~9KK 両足 漁まで 42 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 3PP6P 6K+G~2_5P+KP 両足 45 6K+G~9KK 両足 42 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 1P PP4PK 両足 34 PPKK 両足 33 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 46P+K 6KP4K~消費6K+G~2_5P+KP 平行 重量級 59 6KP4K~ダッシュ66K+G~背後K 両足 重量級 56 しゃがダ(目押し)6KP4K~ダッシュ66K+G~背後K 八の字 血 56 6_P~6KP2K 両足 愛妹軍蟷 八の字 葵 40 2_3P+K~9KK 両足 愛覆葵妹軍蟷 39 6KPK 両足 重量級? 鷹 38 6_P~2P~9K 両足 全軽量級・中量級 兄紅 37 6_PP4PK 両足 全員 34 6KPK 両足 全員 25 3PP(スカ)6P 両足 全軽量級・中量級 25 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 46K+G ダッシュ2P(目押し)~6KP4K~ダッシュ9KK 八の字 覆葵 両足 愛 ダッシュ2P(目押し)~6KP4K~4K+G 八の字 覆葵 両足 愛 ダッシュ2P(目押し)~6KP2K 八の字 覆葵妹軍 両足 愛 40 妹軍は2Pタイミングが遅すぎると入らない ダッシュ2P(目押し)~9KK 両足 愛妹禿・重量級 八の字 漁まで 31 重中量級は不安定 ダッシュ2P(目押し)~消費9KK(ディレイ) 両足 晶 31 ダッシュ2P(目押し)~466P+K 両足 愛妹軍 八の字 覆葵蟷 娘? 27 ダッシュ2P(目押し)~2_5K 両足 愛妹軍禿剛影晶 紅? 八の字 晶まで 24 K(遅め)K(ディレイ) 23 9KK 両足 全員 25 66K+G~背後K 両足 紅狼漁鷹 36 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 背後K 6K+G~2_5P+KP 両足 45 6K+G~9KK 両足 42 6K+G~2_5K 両足 仆腿中P+K=NH20 KCH 25 CH 30 DCH 35 ダメージ 発生 20 フレーム ガード時 -6 フレーム 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 仆腿中P+K 33P+G~44~背K~6K+G~2P~9KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷剛血禿影父兄紅晶 82 33P+G~44~背K~6K+G~P~KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 81 覆爺狼漁は6_P 33P+G~44~背K~6K+G~9KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 78 33P+G~44~背K~6K+G~2P~2_5K 両足 愛覆葵娘妹軍蟷剛血禿影父兄紅晶 77 33P+G~44~背K~6K+G~6KP4K 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 77 33P+G~44~背K~6K+G~KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 76 3K+G~6K+G~2P~2_5P+KP 両足 71 3K+G~6K+G~2_5P+KP 両足 67 3K+G~6K+G~P~KK 両足 67 3K+G~6K+G~9KK 両足 64 3K+G~6K+G~46KK 両足 64 3K+G~6K+G~6KP4K 両足 63 3K+G~6K+G~KK 両足 62 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 八卦掌P 2_3P+K~P~P+K~2_5P+KP 平行? 愛覆軍 58 9K~P~P+K~2_5P+KP 八の字 覆軍 両足 愛 55 P~6KP4K~2_5K 両足 中量級まで P~2P~9KK 両足 重中量級まで 37 P~2_5P+KP 両足 漁まで 34 6K+G~2_5P+KP 両足 鷹 6K+G~9KK 両足 鷹 46P+G=NH10 KCH CH DCH ダメージ 発生 10フレーム ガード時 フレーム 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 46P+G 33P+G~44~背K~6K+G~2P~9KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷剛血禿影父兄紅晶 82 33P+G~44~背K~6K+G~P~KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 81 覆爺狼漁は6_P 33P+G~44~背K~6K+G~9KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 78 33P+G~44~背K~6K+G~2P~2_5K 両足 愛覆葵娘妹軍蟷剛血禿影父兄紅晶 77 33P+G~44~背K~6K+G~6KP4K 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 77 33P+G~44~背K~6K+G~KK 両足 愛覆葵娘妹軍蟷爺剛血禿影父兄紅晶狼漁 76 壁コン 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 貼り付け 2_3P+K~46K+G~466P+K~6K+G~2_5P+KP 3K+G~46K+G~466P+K~6K+G~2_5P+KP 46K+G~2_3P+K~466P+K~6K+G~2_5P+KP K~46K+G~466P+K~6K+G~KK 両足 漁まで 87 K~46K+G~P~P+K~6K+G~2_5K 2_3P+K~46K+G~46KK~6K+G~KK 両足 漁まで 88 K~46K+G~466P+K~2_5P+KP~9KK 両足 最軽量爺 46K+G~466P+K~2_5P+KP~9KK 両足 最軽量爺 K~46K+G~2_5K~2_5P+KP~9KK 両足 最軽量爺 46K+G~2_5K~2_5P+KP~9KK 両足 最軽量爺 2_3P+K~46K+G~6KPK~6K+G~KK 両足 漁まで 90 2_3P+K~46K+G~2_5P+KP~6K+G~KK 3K+G~P~46K+G~9_K~6K+G~2_5P+KP 2_3P+K~46K+G~44P~(背後)K~6K+G~2_5P+KP 狼まで 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 6P+G 46KK~6K+G~2_5P+KP 49 P~2_5P+KP~6K+G~9KK 50 3PP6P~6K+G~2_5P+KP 50 46KK~6K+G~2_5P+KP~2_5K 覆
https://w.atwiki.jp/vf_wiki/pages/103.html
ラウ・チェン 虎燕拳の使い手。 基本技に癖がなく、標準的な性能を持つキャラクター。 連携は多いが派生がシンプルなため、ジャッキー同様初心者でも扱いやすい。 かつては圧倒的な手数と破壊力でVFにおける空中コンボの代名詞的存在だったが、 現在では連携を警戒させたり、かわし性能の高い技を用いることで相手の行動を抑えるという、 比較的地味な戦闘スタイルになっている。 とはいえ、距離を問わず立て押しできるラッシュ力は健在であり 虎形の構えを交えたテクニカルな攻めも可能である。 発生が膝クラス以下のコンボ始動技に乏しいためか、投げの威力はやや高め。 当て身を持たず捌き技も無いに等しいが、上述のようにかわし性能の高い技を多く持つ。 技表 コンボ 基本戦術 アイテム バージョンB変更点 兄理オリ -- ノーリンドに居(団) (2007-05-12 15 07 43) きせき [奇跡](奇▼蹟) 常識では考えられないふしぎな出来事.(派)(〜)的 -- ラウ (2007-12-01 16 35 11) 名前 コメント